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TPF Especialización: DevSecOps desde la perspectiva de QA Automation



Índice

1. Introducción

La metodología DevSecOps plantea una serie de prácticas, procesos y herramientas que en conjunto y correctamente orquestadas proporcionan un marco de trabajo completo, integral y sólido para resolver cuestiones asociadas a la entrega continua y de calidad de productos de software.

Sin embargo, es común en las organizaciones de desarrollo de software que no exista una visión de alto nivel que sea capaz de integrar de forma armónica todas las partes que componen la metodología DevSecOps, y es aún más inusual encontrar que cada aspecto de la metodología se aborde desde el punto de vista de Quality Assurance (QA) y Automation. Esto resulta un problema para la entrega continua de software de alta calidad y seguro, donde una de las principales actividades que ocupa gran parte del tiempo de “entrega” es el Aseguramiento de la Calidad del producto.

En este trabajo, el objetivo es plantear la metodología DevSecOps con sus conceptos, prácticas y herramientas, para cada una de sus etapas, haciendo foco en los aspectos de QA, aplicando la automatización de tareas donde sea posible, y planteando para ello una estrategia iterativa-incremental. En esta estrategia,  cada etapa será abordada desde la perspectiva de QA, aplicando automatización y dando como resultado un roadmap de adopción por etapas. Adicionalmente, se utilizará un caso de estudio para ilustrar aspectos prácticos de implementación con el fin de dar claridad a los aspectos conceptuales.

A grandes rasgos, las tareas a realizar para lograr este objetivo involucran:

Fig. 1. Esquema conceptual DevSecOps

Como introducción, la Fig. 1 ilustra un posible camino a recorrer para un producto de software. Las 3 capas horizontales representan las 3 disciplinas del ciclo de vida que se deben integrar y sincronizar con la disciplina de QA Automation: Dev (desarrollo), Sec (Security) y Ops (Operaciones). La disciplina de QA Automation aparece de forma transversal durante el ciclo de desarrollo y se involucra de diversas maneras y con diferentes artefactos, dependiendo del estado de evolución del producto en ese momento. QA Automation debe contemplarse desde etapas tempranas para ayudar a refinar desde la idea del producto a desarrollar hasta la entrega al cliente final, asegurando en cada etapa poder cumplir con determinados aspectos de la calidad.

Cada disciplina (Dev, Sec y Ops) tienen sus propios flujos de trabajo, procesos y herramientas, pero todas comparten la misma necesidad desde QA: definir lineamientos de calidad, escribir pruebas, automatizar las tareas repetitivas y documentar el proceso, los artefactos intermedios y los resultados obtenidos para dejar evidencia del proceso y del producto.

2. Marco Teórico

2.1. Conceptos y Prácticas Fundamentales

En la primera parte del presente trabajo se abordarán los conceptos teóricos que servirán de base para dar forma a la propuesta de implementación de la metodología DevSecOps, vista desde la perspectiva de QA Automation.

2.2. 🧱💻 Pilares de la Ingeniería de Software

El primer concepto sienta las bases del presente trabajo. Los pilares de la ingeniería de software, según lo definido por ([Pressman, 2006, 24] son: “La base que soporta la ingeniería del software es un enfoque de calidad”. Adicionalmente al enfoque clásico de Pressman, se decidió incluir un pilar que representa a la cultura de la organización y a las personas que dan vida a una organización, según se esquematiza en la Fig. 2.

Referencia:  Pressman, R. S. (2006). Ingeniería del software: un enfoque práctico (V. Campos Olguín, E. Pineda Rojas, & J. E. Murrieta Murrieta, Trans.). McGraw-Hill.

Figura 2: Pilares de la Ingeniería del Software (basado en “Pressman,2006,24”)

2.3. Cultura y las personas

Para el éxito en la implementación de cualquier estrategia de desarrollo de productos de software es importante que exista una buena cultura en la organización [Organizational Culture. 2018], que se enfoque en los procesos, las personas y la cultura como se muestra en la Fig. 3. Una “buena” cultura debe promover el bienestar común e individual, generar entusiasmo en las personas, establecer los objetivos y estrategias de la empresa en sinergía con las personas, y sobre todo, deber ser una “cultura compartida”. Esta cultura debe ser comunicada y entendida sin ambigüedades.

La importancia de que las personas estén “motivadas” y “positivas” para llevar adelante el desarrollo y la mejora continua es un pilar fundamental del éxito de una organización.

⭐❗ Los aspectos técnicos (conocimientos técnicos, conocimientos especializados sobre tecnologías y herramientas, etc), se pueden adquirir de diversas formas, pero los aspectos más humanos como el bienestar laboral, el ámbito laboral y todos aquellos aspectos que hacen a tener una cultura sana son matices que se deben trabajar desde el inicio, de forma ardua y nunca descuidar.

Referencia: Development Cooperation Handbook/The development aid organization/Organizational Culture. (2018, February 22). Wikibooks, The Free Textbook Project. Retrieved 19:04, February 20, 2022 from https://en.wikibooks.org/w/index.php?title=Development_Cooperation_Handbook/The_development_aid_organization/Organizational_Culture&oldid=3377380.

Figura 3: Cultura, Procesos, Personas y Organización.

Analizaremos que DevSecOps no solo implica la adición de herramientas de seguridad, sino también la cultura de colaboración entre los equipos de desarrollo, operaciones y seguridad. La cultura y las prácticas deben estar bien integradas para ser efectivas.

Con esta base, se propone llevar adelante la implementación de la metodología DevSecOps desde la perspectiva de QA Automation.

2.4 Enfoque de Calidad

El aseguramiento de la calidad o QA [Quality assurance, 2022] es una forma de prevenir errores y defectos en los productos y evitar problemas al entregar productos o servicios a los clientes. La norma ISO 9000 define QA como “parte de la gestión de la calidad centrada en proporcionar confianza en que se cumplirán los requisitos de calidad”.

Referencia: Wikipedia contributors. (2022, January 2). Quality assurance. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 18:47, February 20, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Quality_assurance&oldid=1063244260

El enfoque de gestión de calidad del presente trabajo incluye los aspectos asociados al testing manual y automatizado, además de la mención a Robotic Process Automation [RPA, 2022], y se abordarán aspectos de la organización y gestión de todos los elementos que agreguen valor al producto de software final.

Referencia: Wikipedia contributors. (2022, January 27). Robotic process automation. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 19:16, February 20, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Robotic_process_automation&oldid=1068323418

Como se muestra en la Fig. 4, DevOps no solo incluye las fases de desarrollo (Dev ) y de operación o puesta en producción (Ops), sino que el tercer pilar de de la metodología es QA, con lo cual la importancia de QA es fundamental.

Fig. 4. QA Automation como pilar de DevOps

2.5. Metodologías y Prácticas

A continuación se listan y explican brevemente algunas de las prácticas esenciales que se deben considerar para aplicar la metodología DevSecOps y QA Automation.

2.5.1. Práctica: Organización de la Información

Esta práctica se entiende como: el código, las herramientas de desarrollo, soporte, documentación, las herramientas de comunicación, y cualquier otro medio de soporte que se use en el desarrollo de un producto de software, deben estar organizadas. Es común que este aspecto no esté correctamente resuelto, lo cual provoca que no haya un repositorio centralizado (o base de conocimiento) para almacenar y consultar toda la información asociada a un proyecto o producto.

En la Fig. 5 se resalta el hecho de tener como guía, por sobre los procesos y prácticas, a la organización de la información, donde las principales características que se deben asegurar son:

Luego de resolver como la información se va a organizar, queda resolver los Procesos y Prácticas que se asocian comúnmente al desarrollo de productos de software.

Fig. 5. Organización de procesos, información, prácticas.

2.5.2. Práctica: Artefactos

El ciclo de los procesos comienza y termina generalmente con el cliente o usuario final, ya sea desde la definición del producto o la notificación de mejoras o defectos.

Un artefacto [Storz, 2022] define un elemento de utilidad, que se utiliza en una o varias etapas de los procesos para aportar valor al producto final. Cada proceso se comunica con el resto utilizando artefactos (actúan como interfaces). Un artefacto es cualquier tipo de elemento definido, identificado y almacenado en la base de conocimientos de la organización.

Referencia: Storz, C. (2022, January 31). What Is An Artifact Repository? What Is An Artifact Repository? https://harness.io/blog/what-is-artifact-repository/

Un proceso se comunica con otro utilizando, en la mayoría de los casos, uno o varios artefactos. En la Fig. 6 se muestran ejemplos de distintos tipos de artefactos, típicamente generados durante el desarrollo de un producto.

Fig. 6 Ejemplos de Artefactos generados en un producto de Software

Es importante que exista uno o varios repositorios de artefactos, según el tipo o categoría de los artefactos. Cuando se trata de artefactos de software (por ejemplo: ejecutables, binarios, archivos de configuración de servicios, etc.) es recomendable usar herramientas específicas que se puedan integrar en la infraestructura de desarrollo. Cuando se trata de artefactos como pueden ser: diagramas, documentos, o notas, se debería usar otro tipo de repositorio acorde al tipo de artefactos, por ejemplo un disco en la nube.

Fig. 7 Flujo de vida y uso de los Artefactos

Algunas de las principales características de los artefactos y de un repositorio de artefactos son:

La Fig. 7 representa el un flujo de vida típico de artefactos, divido en 3 etapas:

  1. Definición de artefactos.
  2. Actualización, modificación y trabajo colaborativo sobre los artefactos.
  3. Identificación, almacenamiento y disponibilización de los artefactos.

2.5.3. Práctica: Trazabilidad

Una práctica indispensable de QA es asegurar la trazabilidad en el desarrollo de un producto de software. La trazabilidad es una característica esencial de un producto de software porque permite tener un hilo conductor, un “camino de migas” (“breadcrumb trail”) o inicio y un fin para una determinada funcionalidad. La Fig. 8 representa la idea conceptual de la trazabilidad, es decir, tener en claro el hilo conductor del desarrollo de un producto, desde un inicio, por ejemplo la definición de una nueva funcionalidad, hasta la UI/UX de usuario al utilizar dicha funcionalidad.

Fig 8. Concepto de Trazabilidad.

Un concepto importante de la trazabilidad es el de traza: “Huella, vestigio.” [DRAE, 2022]. La traza es lo que permite rastrear el origen (backward) o la etapa siguiente (forward) de una funcionalidad en un producto de software.

Referencia: (REAL ACADEMIA ESPAÑOLA: Diccionario de la lengua española, 23.ª ed., [versión 23.5 en línea]. https://dle.rae.es 01/03/2022.)

Fig. 9. Trazabilidad entre artefactos

Para lograr trazabilidad, hay varios aspectos a considerar:

  1. Tener la información disponible en una base de conocimiento centralizada. Ver. 2.5.1.
  2. Tener la información fácilmente identificada, caracterizada, categorizada y ordenada;
  3. Tener toda la información representada de alguna manera que se pueda recuperar y visualizar (formatos y herramientas disponibles);
  4. Tener la información bajo control de acceso (roles, privilegios, permisos);
  5. Asegurar la trazabilidad hacia atrás y hacia adelante Fig. 10 en cada elemento de información [Pitchford et al., 2021]:

Referencia: Pitchford, M., Hurley, F., Dahad, N., & Roy, A. (2021, July 19). DevSecOps brings defense in depth to embedded security. Embedded.com. Retrieved February 23, 2022, from https://www.embedded.com/devsecops-brings-defense-in-depth-to-embedded-security/

Fig. 10 Trazabilidad hacia adelante (Forward) y hacia atrás (Backward)

Análisis de Causa Raíz (XP by K. Beck)

Link: XP book notes: Root Analysis

2.5.4. Práctica: Identificación

La identificación de los elementos de información o artefactos es importante tanto desde el punto de vista de QA como en la operación. Para identificar los artefactos, un posible ejemplo es definir la siguiente nomenclatura general:

Todos los artefactos deben ser identificados y almacenados en la base de conocimiento y se debe usar el ID de los artefactos para asociar y/o referenciar otros artefactos o documentos de cualquier tipo, de modo tal de asegurar trazabilidad en el proceso.

📌La identificación adecuada de artefactos es crucial en la ingeniería de software para asegurar la trazabilidad, la organización y la gestión eficiente de los componentes y documentos a lo largo del ciclo de vida del proyecto. Aquí te proporciono algunos ejemplos adicionales de identificación de artefactos en diferentes áreas de la ingeniería de software:

📋 Requisitos del Software

📑Casos de Uso

🧪 Pruebas de Software

📂 Documentos del Proyecto

Fig. 10.1. Ejemplo de trazabilidad de artefactos

2.5.5. Práctica: Base de Conocimiento

Todos los artefactos se recomienda almacenarlos en un repositorio único (por ejemplo, un disco en la nube) que permita identificar al proyecto o producto y del cual se pueda recuperar la información almacenada.

Fig. 11. Concepto de Base de Conocimiento Centralizada y en la Nube

Se propone armar una estructura de directorios para almacenar y categorizar los artefactos asociados a cada producto. La organización de directorios debe ser compatible y fácil de identificar con los procesos que se aplican en el producto de software. Este aspecto es importante para la recuperación, identificación y almacenamiento de los artefactos que allí se almacenarán.

Un ejemplo de estructura podría ser el siguiente:

/project-root/

├── README.md 
├── docs/ 

	├── DOC-SRS-001-Specification.md 
	├── DOC-TESTPLAN-002-TestPlan.md 
	├── DOC-ARCHITECTURE-003-ArchitectureDiagram.md 
	└── DOC-RELEASE-004-ReleaseNotes.md
├── tests/
	├── TC-LOGIN-001-UserLoginTestCase.md 
	├── TC-REGISTER-002-UserRegisterTestCase.md 
	├── TS-LOGIN-AUTOMATION-001-LoginTestScript.py 
	└── TS-REGISTER-AUTOMATION-002-RegisterTestScript.py
├── configs/ 
	├── CFG-DB-CONN-001-DatabaseConnectionConfig.yaml 
	├── CFG-API-ENDPOINT-002-APIEndpointsConfig.yaml 
	└── CFG-LOGGING-003-LoggingConfig.yaml
├── scripts/ 
	├── backup.sh 
	└── cleanup.sh
└── logs/
	├── TEST-2024-06-25.log 
	└── TEST-2024-06-26.log

2.5.6. Práctica: Arquitectura de alto nivel de Procesos

Al comienzo o inclusive en etapas tardías, se recomienda armar una arquitectura de alto nivel de los distintos procesos. Definir los procesos como “cajas negras” con sus interfaces, para luego desarrollar la especificación de cada proceso, es un paso importante para articular los componentes y personas que van a desarrollar un producto.

Para tener éxito con DevSecOps y QA Automation es imperativo definir la arquitectura de alto nivel y los procesos asociados. Tiene que estar claro y bien definido cuál es el camino del producto y del desarrollo (“continuous develop, testing, integration, delivery, security, etc..”).

Si bien los procesos definen un conjunto de normas, prácticas y herramientas para cada conjunto de tareas o etapa del desarrollo de un producto, no es estrictamente necesario que cada proceso sea llevado a cabo por personas distintas o por equipos diferentes (mucho depende de la complejidad, la estructura y la cultura de la organización). La metodología DevSecOps promueve que los equipos sean multi-disciplinarios y auto-organizados con el objetivo, a largo plazo, de que éstos procesos puedan ser llevados adelante por el mismo equipo. Parte de “acelerar” el desarrollo de un producto de software se basa en ésta idea.

La premisa es que un mismo equipo lleve adelante todos los procesos, que sea una “construcción colectiva”, que se debe realizar de forma iterativa e incremental por el mismo equipo, acompañado de la cultura de la organización.

En la Fig. 12 se presenta un ejemplo de un diagrama de arquitectura de alto nivel para los procesos asociados a la implementación de la metodología DevSecOps y QA.

Figura 12: Arquitectura de Procesos de Alto Nivel.

Otro aspecto importante a tener en cuenta respecto a ésta práctica es que se debe analizar a los equipos, contextos y complejidad de los procesos y las herramientas y tecnologías asociadas a cada uno. Tener en cuenta la carga cognitiva 🧠 que se asigna, debido a que en equipos poco maduros y sin suficiente capacidad para afrontar la masiva cantidad de conceptos a manejar, puede generar efectos adversos en lugar de positivo.

Como todo lo que se desarrollara en el presente trabajo: para cada punto, además de los conceptos técnicos y específicos, aplicar en primera medida:

  1. Un juicio adecuado según el contexto y la complejidad;
  2. Sentido común para buscar resultados positivo;
  3. (KIS) Sencillez y simpleza sobre complejidad.

2.5.7. Práctica: Integración Continua (CI)

Históricamente uno de los mayores problemas en la producción o desarrollo de software es la llamada integración. Se trata de la etapa en donde se juntan todas las partes y comienza a tomar forma el producto final que deberá ser enviado a producción.

Las principales características de la Integración Continua [Fowler, 2006] (CI) son:

  1. Integración en cada cambio.
  2. Repositorio centralizado, organizado con un “mainline”
  3. Testing y tareas automatizadas. En todos los niveles.
  4. Resultado: producto estable.

**Referencia: ** Fowler, M. (2006, May 1). Continuous Integration. Martin Fowler. Retrieved February 20, 2022, from https://martinfowler.com/articles/continuousIntegration.html

La integración continua incluye alguna o todas las siguiente fases, que son justamente las etapas que se deben integrar durante el desarrollo de un producto de software. Al considerar las fases de la Fig. 13, integrarlas y ordenarlas de forma “continua”, se pueden ver como si fuera una tubería o pipeline:

Fig. 13: Fases comunes de un pipeline de Integración Continua

Para entender la importancia de CI, se usará la analogía de un rompecabezas 🧩Fig. 14. Cada módulo de software es único, tiene una funcionalidad, se debe articular en una parte determinada, y para hacer que esa articulación funcione se deben respetar sus interfaces. Pero además, se debe validar que la posición donde se colocó corresponda a la función del módulo, y que además el módulo cumpla con su funcionalidad tanto individual como para todo el sistema:

Fig. 14 Concepto de Integración. Rompecabezas.

Siguiendo con las características o propiedades que son importantes para lograr CI, surge la práctica de hacer un “build self-testing” que consiste en una compilación y prueba de que un producto se pueda generar correctamente. La práctica de build self-testing es muy útil cuando se hacen commits al mainline a diario.

La Fig. 15 muestra un posible checklist para determinar qué tanto se adhiere al concepto de CI.

Cada commit es conveniente que genere la ejecución de un “build” en un servidor de integración preparado con una copia de un ambiente, ya sea de desarrollo, testing o producción. Luego de disparar la ejecución de un build, se debe asegurar que se ejecute por completo sin problemas y si no fuera el caso, repararlo debe ser una prioridad. Con la maduración de la práctica, se deben pensar y mejorar los “tiempos de ejecución” de los builds, tratando de acelerarlos cuando sea posible. Para acelerar o mejorar los builds, es conveniente armar pipelines de integración con etapas (o stages) y los servidores que ejecuten los build deberían poder ser configurables para reproducir los ambientes y todas las dependencias necesarias para generar una versión del producto.

Fig. 15 Checklist verificación de adherencia a Continuous Integration. Imagen Fuente (Fowler, 2017)

Referencia: Fowler, M. (2017, January 18). ContinuousIntegrationCertification. Martin Fowler. Retrieved February 20, 2022, from https://martinfowler.com/bliki/ContinuousIntegrationCertification.html


“Siempre” puede salir algo mal 🔙⚠️

UPDATE: 19/07/2024. El mundo despertó con uno de los mayores fallos informáticos de la historia, el cual afecto a infraestructura critica: aeropuertos, hospitales, sistemas financieros y bancos entre muchos otros. La causa fue una actualización de un driver de seguridad (Crowdstrike) en los sistemas Windows. El resultado: la pantalla azul de la muerte (un sistema inaccesible).

Lección aprendida: se puede desarrollar procesos, métodos, herramientas y pipelines con altísima calidad, pero igualmente pueden ocurrir errores, por lo tanto, nuestros procesos y pipelines de CI deben tener preparados mecanismos de recuperación ante fallas criticas: GREEN/BLUE deployment, CANARY deploy, etc.


Todas estas consideraciones ayudan a la calidad del producto, la fluidez del desarrollo, y como adicional, permiten que sea fácil que cualquier persona pueda obtener el último ejecutable con los últimos cambios.

En resumen, la aplicación de CI provee la siguiente lista de beneficios:

Algunas prácticas recomendadas para iniciar con CI son:

Referencia: Fowler, M. (2020, 05 28). Patterns for Managing Source Code Branches. Martin Fowler. Retrieved March 29, 2022, from https://martinfowler.com/articles/branching-patterns.html

Referencia: Beck, K., & Andres, C. (2004). Extreme Programming Explained: Embrace Change. Pearson Education

2.5.8. Práctica: Fallar desde el Inicio y Rápido (Testing)

Para lograr una integración fluida y dinámica, se debe contar con servidores de integración continua que, como primer paso, hagan la construcción (build self-testing) del producto, pero mucho más importante es contar con buenas bases de QA Automation (Fitzpatrick, 2018), (Hristov, n.d.), (Rehkopf, n.d.). La base de testing debe incluir:

● Test Unitarios 🧪 ● Test de Componentes 🧩
● Test de Integración 🔄
● Test E2E 🏁
● Test de Performance ⚡
● Test de Carga (load) 📈
● Test de Seguridad 🔒

Referencia: Fitzpatrick, S. (2018, July 19). The Growing Importance of Test Automation Skills in DevOps. Sauce Labs. Retrieved February 21, 2022, from https://saucelabs.com/blog/the-growing-importance-of-test-automation-skills-in-devops

Referencia: Hristov, A. (n.d.). Test Automation. Atlassian. Retrieved February 21, 2022, from https://www.atlassian.com/devops/devops-tools/test-automation

Referencia: Rehkopf, M. (n.d.). Automated software testing for continuous delivery. Atlassian. Retrieved February 21, 2022, from https://www.atlassian.com/continuous-delivery/software-testing/automated-testing

Los objetivos fundamentales son:

  1. Validar la funcionalidad esperada para el producto.
  2. Encontrar problemas lo más rápido posible

El testing es fundamental y deben ser automatizados en su mayoría. No importa la forma de trabajo que se quiera implementar, se debe armar una buena base de test automáticos y manuales donde se requiera.

2.5.8.1. Pirámide de Testing

La analogía de una pirámide, ver Fig. 15.1, se usa para representar visualmente la cantidad y la prioridad de diferentes tipos de pruebas. Esta representación es útil por varias razones:

Figura 15.1. Pirámide de Testing

2.5.9. Práctica: Entrega Continua (CD)

La entrega continua (Fowler et al., 2013) es la capacidad de introducir cambios de todo tipo (incluidas nuevas funciones, cambios de configuración, correcciones de errores y experimentos) en producción o en manos de los usuarios, de forma segura, rápida y sostenible (Humble, 2017). El objetivo es hacer que las implementaciones, ya sea de un sistema distribuido a gran escala, un entorno de producción complejo, un sistema embebido o una aplicación, sean asuntos rutinarios y predecibles que se puedan realizar bajo demanda.

Referencia: Fowler, M., Humble, J., & Farley, D. (2013, May 30). ContinuousDelivery. Martin Fowler. Retrieved February 20, 2022, from https://martinfowler.com/bliki/ContinuousDelivery.html

Referencia: Humble, J. (2017). What is Continuous Delivery? What is Continuous Delivery? -Continuous Delivery. Retrieved February 21, 2022, from https://continuousdelivery.com/

La disciplina de CD implica que el software puede (o no) ser enviado a producción en cualquier momento. CD difiere del Despliegue Continuo (CD) donde “siempre” el software pasa a producción.


CD (continuos delivery) != CD (continuous deploy)


Los pre-requisitos para la práctica de CD incluyen:

La complejidad en esta disciplina proviene de que se requiere un alto nivel de comunicación, coordinación y colaboración entre todos los equipos (Desarrollo, Operation, Delivery) y un alto grado de Testing (QA) y Automatización

La Fig. 16 hace visible que CI y CD son parte de procesos que se comunican entre sí usando “artefactos”. Así como como se definió en apartados iniciales, los artefactos sirven como elementos de intercambio, y por lo tanto, definen de alguna manera las interfaces de comunicación entre procesos.

Figura 16 Esquema de CI, Artefactos y CD.

2.5.10. Práctica: APIs

Una API (API, 2022) permite que un programa acceda a los datos y servicios de otro. Es un tipo de interfaz de software que ofrece un servicio. Un documento o formato estándar que describe cómo construir o usar una conexión o interfaz de este tipo se denomina especificación API. Se dice que un sistema de software que cumple con este estándar implementa o expone una API.

Referencia: Wikipedia contributors. (2022, February 4). API. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 22:14, February 21, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=API&oldid=1069932978

Una API se considera como el “contrato” por el cual los sistemas pueden interactuar e intercambiar información.

Figura 17 Concepto de API. Imagen fuente (Postman, Inc., 2022

En el desarrollo de productos de software, API-first (Postman, Inc., 2022) es un modelo en el que las aplicaciones se conceptualizan y construyen como una interconexión de servicios internos y externos a través de APIs. Al igual que modelar primero la arquitectura del producto de software trae varios beneficios, modelar primero las interfaces de los distintos componentes del producto de software también provee sus beneficios (Lane, 2021). Para implementar la estrategia de desarrollo de productos utilizando el concepto de API-first, se recomiendan las siguientes acciones:

Referencia: Postman, Inc. (2022). What is an API-first company? Postman. Retrieved February 21, 2022, from https://www.postman.com/lp/api-first-company/

Referencia: Lane, K. (2021, December 1). What Is an API-First Company? Postman Blog. Retrieved February 21, 2022, from https://blog.postman.com/what-is-an-api-first-company/

A continuación se listan las etapas (Lane, 2022) de implementación de una estrategia API-first:

  1. 🛠️ Definiciones iniciales: equipo de trabajo, espacio para escribir, comunicar, modelar; y repositorio centralizado. 2.✏️ Diseño: Basarse en la especificación OpenAPI (The Linux Foundation, 2021) para un vocabulario común, mock servers y modelado de endpoints.
  2. 📑 Documentación: Documentar (SmartBear Software, 2021) endpoints y proveer ejemplos.
  3. 🚀 Deploy: Tener un servidor de CI/CD, y un gateway para centralizar los pedidos (requests).
  4. 🧪 Testing: Generar pruebas por “contrato” y pruebas de performance.
  5. 🔒 Seguridad: Implementar mecanismos de autenticación y autorización, implementar testing de seguridad.
  6. 📊 Monitoreo: Monitorear el testing por contrato, de performance, seguridad, la actividad general de uso y desarrollo de las API, el changelog y las notificaciones que se generan.
  7. 🔍 Descubrimiento: Asegurar los mecanismos de publicación en redes públicas o privadas y los mecanismos de búsqueda de documentación y ejemplos.

Referencia: Lane, K. (2022, January 14). The 8-Point API Lifecycle Blueprint. Postman Blog. Retrieved February 21, 2022, from https://blog.postman.com/api-lifecycle-blueprint/

Referencia: The Linux Foundation. (2021, February 15). OpenAPI Specification v3.1.0 Introduction, Definitions, & More. OpenAPI Initiative Registry. Retrieved February 21, 2022, from https://spec.openapis.org/oas/latest.html

Referencia: SmartBear Software. (2021). OpenAPI Specification - Version 3.0.3. Swagger. Retrieved February 21, 2022, from https://swagger.io/specification/

Como se verá más adelante, la etapa diseño es muy importante para el éxito de un producto de software. Generar roadmaps de alto nivel Fig. 18 es una práctica recomendada para tener una visión clara durante el desarrollo.

Figura 18 Roadmap hacia un desarrollo Api-First. Imagen fuente (Postman, Inc., 2022)

2.5.11. Práctica: Estado Actual de Madurez

La implementación de una nueva metodología, procesos o herramientas requiere, para ser efectiva, que se identifique primero el estado actual en el cual está la organización y/o equipo, medirlo y luego planificar mediciones con el objetivo de analizar y evaluar el retorno de inversión (ROI).

Implementar una metodología como DevSecOps requiere tener en claro el estado actual de la organización para poder hacer el seguimiento y aplicar las acciones correctivas necesarias con el objetivo de tener éxito en la implementación de la metodología.

Por ejemplo, según las recomendaciones de Google (Google LLC, n.d.), una organización puede identificar dónde se encuentra actualmente en el proceso de entrega de software Fig.19 a través de una simple encuesta que pretende hacer una evaluación de alto nivel sobre lo indicado por una organización/equipo.

Referencia: Google LLC. (n.d.). What is DevOps? Research and Solutions. Google Cloud. Retrieved February 21, 2022, from https://cloud.google.com/devops/

Link: Simulador DORA Quick Check

Figura 19 Ejemplo Estado de Delivery de Software de una Organización. Imágen Fuente (Google LLC, n.d.)


2.5.12. Metodología: DevOps

Terminamos de repasar las principales “prácticas”, ahora vamos a realizar un repaso de las “metodologías”.

Desde una perspectiva académica, (Bass et al., 2015) definen DevOps como: “un conjunto de prácticas Fig. 20 destinadas a reducir el tiempo entre la realización de un cambio en un sistema y el momento en que el cambio se coloca en producción, garantizando al mismo tiempo una alta calidad”.

Figura 20 Esquema Conceptual DevOps. Imagen Fuente (DevOps, 2020)

Referencia: Bass, L., Zhu, L., & Weber, I. M. (2015). DevOps: A Software Architect’s Perspective. Addison-Wesley

Para que una cultura de DevOps pueda ser implementada, se requiere que tanto el equipo como la organización tengan en claro los pilares técnicos y culturales sobre los cuales ésta metodología se sustenta para que sea exitosa. Desde el punto de vista técnico, estos pilares son:

Desde el punto de vista cultural, otros aspectos importantes incluyen:

Referencia: Fisher, B. (2021, December). Becoming a DevOps Engineer: Role and Responsibilities. Udemy Blog. Retrieved February 22, 2022, from https://blog.udemy.com/devops-engineer/

Referencia: Mueller, E., & Wickett, J. (Writers). (2020, 10 28). Use your words (Season 1, Episode 2.2) [TV series episode]. In DevOps Foundations. LinkedIn Corporation. https://www.linkedin.com/learning/devops-foundations-23454205/the-foundations-of-devops

En “The DevOps Handbook” (Humble et al., 2021, 72), se toman como referencia los principios que se muestran en la Fig. 21 y que rigen una buena implementación de DevOps llamada “The Three Ways” (ó las 3 formas).

Figura 21 Principios de DevOps. The Three Ways. Imagen Fuente: (Humble et al., 2021, 72)

Referencia: Humble, J., Kim, G., Debois, P., & Forsgren, N. (2021). The DevOps Handbook, Second Edition: How to Create World-Class Speed, Reliability, and Security in Technology Organizations. IT Revolution Press. https://itrevolution.com/articles/the-three-ways-principles-underpinning-devops/

  1. The First Way: Habilitar el flujo de trabajo de izquierda a derecha, desde Desarrollo hasta la Operación, hacia el cliente.
  2. The Second Way: Habilitar el flujo constante y rápido de feedback, de izquierda a derecha para todas las etapas de la cadena/flujo de valor (value stream).
  3. The Third Way: Habilitar la creación de una cultura de confianza que soporte la dinámica de trabajo de DevOps, ayudando a la disciplina, experimentación, y toma de riesgos.

2.5.13. Metodología: Seguridad

La seguridad de la información (InfoSEC) y en general “seguridad digital” (Information security, 2022) tiene una gran importancia y cada vez más se incrementa la necesidad de implementar mejores mecanismos de seguridad digital, no solamente para los productos de software desarrollados, sino también para la infraestructura, herramientas, procesos y cultura en general. La idea de seguridad se basa en saber cuales son los riesgos (Skoglund, 2019) y en base a eso tomar dos acciones Fig. 22:

Figura 22 Concepto de Seguridad.

Referencia: Wikipedia contributors. (2022, February 21). Information security. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 23:43, February 22, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Information_security&oldid=1073245153

Referencia: Skoglund, K. (Executive Producer). (2019). Programming Foundations: Web Security [TV series]. LinkedIn LinkedIn Corporation. https://www.linkedin.com/learning-login/share?forceAccount=false&redirect=https%3A%2F%2Fw ww.linkedin.com%2Flearning%2Fprogramming-foundations-web-security-2%3Ftrk%3Dshare_ent _url%26shareId%3D%252B1kjrO87ROmIeOzc9w5YVQ%253D%253D (Original work published 2019)

Las siguientes definiciones proveen el marco en el cual se debe considerar la seguridad desde el punto de vista del desarrollo de productos de software. Se presenta una muy breve descripción de aspectos teóricos, prácticos y algunas prácticas de implementación que se recomienda tener en cuenta al plantear una estrategia de ciberseguridad:

Ataques Comunes:

En éste ejemplo, si no protegemos una API correctamente, cualquier petición que exponga el ID del usuario (como la URL debajo) puede permitir conocer los detalles de cualquier otro usuario manipulando y cambiando el ID:

GET https://example.com/user/{userId}
// un usuario cualquiera
GET https://example.com/user/12345


// admin user
GET https://example.com/user/10000

El ejemplos más clásico de SQLi sería: si tenemos una consulta SQL como esta:

SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = 'admin' AND contraseña = 'password';

Si un atacante inserta código malicioso, la consulta podría convertirse en:


SELECT * FROM usuarios WHERE usuario = 'admin' OR '1'='1' AND contraseña = 'password';

Esto podría permitir el acceso no autorizado a la base de datos.

2.5.14. Metodología: QA Automation

QA es una metodología que abarca todo el ciclo de vida de desarrollo de software (SDLC). QA describe los esfuerzos sistemáticos que se realizan para garantizar que los productos entregados a los clientes cumplan con las expectativas contractuales (también conocidas como expectativas del negocio) y otras como por ejemplo: rendimiento, diseño, confiabilidad, usabilidad, mantenibilidad y operación. 

En el presente trabajo se considera a QA como el marco de trabajo que se implementa a través de la aplicación de:

Todos los artefactos y procesos que se proponen en el presente trabajo son parte de la aplicación de la visión de QA para el aseguramiento del cumplimiento de las expectativas del cliente con el producto o servicio a desarrollar.

La automatización de QA se considera como la implementación de técnicas y herramientas automatizadas en la ejecución de pruebas en el producto o servicio de software que se está desarrollando e informar sobre los resultados (Laukkanen, 2006, 1-3), de manera tal que la intervención humana se reduzca al mínimo y se pueda enfocar el esfuerzo en otras tareas.

Referencia: Laukkanen, P. (2006, February 24). Data-Driven and Keyword-Driven Test Automation Frameworks. HELSINKI UNIVERSITY OF TECHNOLOGY, 1(2006), 98+0.

La mayoría de los beneficios asociados se pueden resumir con palabras como eficiencia y reutilización. Se espera que la automatización de pruebas ayude a ejecutar muchos casos de prueba de manera consistente de forma reiterada (regresión) en diferentes versiones del sistema bajo prueba. La automatización también puede facilitar disminuir la carga de trabajo de los ingenieros de software y liberarlos de tareas repetitivas. Todo esto tiene el potencial para aumentar la calidad del software y acortar los tiempos de prueba.

Todas estas promesas hacen que la automatización de pruebas parezca atractiva, pero lograrlas en la vida real requiere mucho trabajo. Si la automatización no se hace bien será abandonada y las promesas nunca se cumplirán.

2.5.15. Metodología: estrategia de QA

El problema general con la automatización de pruebas parece ser olvidar que cualquier proyecto de automatización de pruebas es un proyecto de software por derecho propio. Los proyectos de software fallan si no siguen procesos y no se gestionan adecuadamente, y los proyectos de automatización de pruebas no son diferentes. Por éste motivo es fundamental desarrollar una estrategia de QA.

A continuación se listan los principales tipos de pruebas que se recomienda automatizar, en lo posible, y que se deben considerar al momento de desarrollar una estrategia de QA:

  1. Gestión de Ambiente 🌐
  2. Checklists 📝
  3. Herramientas y Procesos 🛠️
  4. Testing Unitario
  5. Testing de Componente 🧩
  6. Testing de Integración 🔗
  7. Test de Sistema 🖥️
  8. Testing de Seguridad 🔐
  9. Test de Aceptación ✔️
  10. A/B Testing (Kohavi, 2013) 🔄
  11. Herramientas (Linters, análisis de código estático) 🧰
  12. Reportes y herramientas de análisis y visualización 📊
  13. Repositorio de evidencias 📂
  14. Trazabilidad con requerimientos, bugs, funcionalidades, diseño, versiones 🧵

Referencia: Kohavi, R. (2013, December 12). Online Controlled Experiments: Introduction, Insights, Scaling, and Humbling Statistics. InfoQ. Retrieved February 23, 2022, from https://www.infoq.com/presentations/controlled-experiments/

2.5.16. Metodología: Metodología: DevSecOps

La metodología DevSecOps (Crawford, 2019) implica pensar desde el principio en la seguridad de las aplicaciones y de la infraestructura, ver Fig. 23. También implica automatizar los aspectos de seguridad para impedir que se ralentice el flujo de trabajo de DevOps. Para cumplir con estos objetivos es necesario seleccionar aplicar ciertas prácticas y herramientas adecuadas para integrar la seguridad de manera permanente, como acordar el uso de un entorno de desarrollo integrado (IDE) con funciones de seguridad hasta el testing y automatización de ambientes e infraestructura de hardware.

Referencia: Crawford, A. (2019, September 12). What is DevSecOps? YouTube. Retrieved February 20, 2022, from https://www.youtube.com/watch?v=J73MELGF6u0

Las prácticas de DevSecOps se expresan brevemente en la página oficial de la organización https://www.devsecops.org/ :

Manifiesto DevSecOps

Aprender siempre sobre decir “NO”
Ciencia de datos y seguridad sobre miedo, incerteza o duda
Contribución y colaboración abierta sobre solo requerimientos de seguridad
Consumir servicios seguros sobre API’s sobre controles de seguridad mandatorios y “papeleo”
Scores orientados por el negocio Sobre “sellos” de seguridad
Testing de exploit usando equipos Red y Blue sobre basarse en escaneos de vulnerabilidades teóricos
Monitoreo proactivo 24x7 sobre reacción al ser informados de un incidente
Información compartida sobre amenazas sobre mantener la información oculta para nosotros
Cumplimientos en la Operación sobre checklists y pizarras

Si se observa desde un punto de vista histórico, existen 3 grandes movimientos que dieron el impulso final a DevSecOps y a QA Automation (Lietz, 2020):

Referencia: Lietz, S. (2020). History of DevSecOps. SKILup Day. https://www.devopsinstitute.com/skilup-days-devsecops/

Figura 23: DevOps vs DevSecOps. Concepto. Imagen Fuente (DevSecOps, 2021)

Referencia: File:DevOps vs DevSecOps Mginise.jpg. (2021, November 29). Wikimedia Commons, the free media repository. Retrieved 21:45, February 23, 2022 from https://commons.wikimedia.org/w/index.php?title=File:DevOps_vs_DevSecOps_Mginise.jpg&oldid=610868212.

Habiendo planteado los conceptos necesarios del marco teórico, se puede consolidar y analizar ahora el conjunto de actividades, fases y flujo de la metodología en su conjunto. En la Fig. 24 se puede observar las fases, etapas y el flujo continuo de integración y entrega:

Figura 24: DevSecOps: Etapas, Fases, Flujo. Imagen Fuente

Referencia: https://github.com/6mile/DevSecOps-Playbook

Es evidente que tantas etapas de aseguramiento de calidad del producto serían extremadamente costosas y difíciles de implementar si no se emplea una estrategia de automatización que tenga en cuenta no solo la arquitectura del software, la infraestructura y el delivery, sino además las etapas de análisis, diseño y hasta la definición de requerimientos.

Finalmente, desde la estrategia de alto nivel hasta el modelado de los test unitarios de seguridad de un producto de software, puede verse el diseño como un concepto transversal.


3. Diseño

El concepto de diseño es muy amplio. En el presente trabajo se va a considerar el diseño no solo desde la perspectiva del desarrollo de código sino de todo el espectro de actividades asociadas al desarrollo de un producto, a saber:

El diseño, según (Martin, 2011, 15) se puede definir como:

Mucho se ha escrito sobre los principios y patrones de diseño de software que soportan estructuras que son flexibles y mantenibles.

Los desarrolladores de software memorizan estas cosas y se esfuerzan por adaptar su software a ellas. Pero hay un truco para esto que muy pocos desarrolladores de software siguen: si desean que su software sea flexible, ¡tiene que flexibilizarlo! La única forma de demostrar que su software es fácil de cambiar es que sea sencillo hacer cambios en él. Y cuando descubren que los cambios no son tan fáciles como se pensaba, entonces se debe refinar el diseño para que el próximo cambio sea más fácil.

Bob Martin

Referencia: Martin, R. C. (2011). The Clean Coder: A Code of Conduct for Professional Programmers. Prentice Hall.

Como idea general que dará pie al resto del capítulo se plantea lo siguiente: un buen producto de software es aquel diseñado para cambiar, evolucionar, adaptarse a lo nuevo. De aquí la importancia de aplicar desde un inicio el diseño.

3.1 Estrategías de Diseño

3.1.1 Gran Diseño Inicial (BDUF)

El diseño completo de un sistema (tanto el diseño de alto nivel como el de bajo nivel) (BDUF, 2020) se completa/aprueba antes de que comience la implementación. Esto es común en el modelo de cascada (waterfall), y así funciona en campos como la construcción (donde los diseños de arquitectura e ingeniería están completos casi en su totalidad antes de iniciar la etapa de construcción. Primero pasan por varias rondas de aprobación y luego los constructores ejecutan según el plan, y donde cualquier desviación es un error costoso. Con el diseño aprobado, los cambios tardíos se consideran “errores” en el análisis.

Referencia: Wikipedia contributors. (2020, December 29). Big Design Up Front. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 13:00, February 28, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Big_Design_Up_Front&oldid=997072916

3.1.2 Diseño Preliminar Inicial (RDUF) y Diseño Emergente

Se realiza un diseño por adelantado (RDUF, 2020), muy liviano, lo suficiente como para ver el panorama general del sistema. Esto podría significar identificar casos de uso, dibujar el modelo de dominio, realizar un análisis de alto nivel con respecto a algunos conceptos importantes, pero no se profundiza en los detalles, sino que se trabaja de forma incremental (o emergente) a medida que se ofrecen funcionalidades específicas(Beck & Andres, 2004, 105). Por lo tanto, parte del diseño se realiza por adelantado, pero una mayor parte del diseño se posterga. Este enfoque se popularizó con las metodologías ágiles.

Referencia: Wikipedia contributors. (2020, December 29). Big Design Up Front. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 13:00, February 28, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Big_Design_Up_Front&oldid=997072916

Referencia: Beck, K., & Andres, C. (2004). Extreme Programming Explained: Embrace Change. Pearson Education.

Framework Cynefin

El framework Cynefin (Cynefin, 2022) Fig. 25 establece que a medida que se pasa de “Simple” → “Complicado” → “Complejo” → “Caótico”, la predictibilidad de un sistema disminuye. En el caso de los sistemas “simples”, los requisitos y la implementación se conocen completamente de antemano y hay bajo riesgo, mientras que en los sistemas caóticos, los requisitos y la implementación no están bien definidos y están en constante estado de cambio.

Referencia: Wikipedia contributors. (2022, February 28). Cynefin framework. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 13:04, February 28, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Cynefin_framework&oldid=1074421336

Figura 25 Etapas del Framework Cynefin. Imagen Fuente (Cynefin, 2014)

3.1.4 Estrategía de Diseño óptimo y compensación de costo/beneficio

BDUF es adecuado para sistemas “Simples”, pero a medida que se avanza hacia sistemas “Complejos”, se tiene una mayor necesidad de enfoques de diseño más adaptables, como es el caso de RDUF y Diseño Emergente.

Para un conjunto dado de requisitos (el comportamiento deseado del sistema), existen múltiples estrategías de diseños posibles (la estructura del sistema) para satisfacer esos requisitos. Los sistemas predecibles/estables permiten decisiones de diseño más detalladas por adelantado. En este caso, podemos decir que BDUF es más económico que RDUF. Los sistemas impredecibles/cambiantes dan como resultado un diseño inicial más pequeño y un diseño incremental/emergente más importante. En este caso, RDUF es más económico que BDUF. En base a los conceptos planteados se propone aplicar una estrategía de “etapa ByDesign”, donde se especifica una lista de pasos a seguir como estrategía de diseño de cada una de las etapas:

  1. Identificar las principales etapas o procesos en el desarrollo de un producto de software 🔍🛠️
  2. Modelar cada etapa o proceso 🧩✏️ abstrayendo la esencia que la define y expresando esa abstracción con alguna representación de alto nivel: diagramas, flujos, pizarras, texto 📊📝, o sea, un diseño “liviano” (RDUF) 🎯.
  3. Armar el flujo de etapas o procesos 🔄, como lo expresado en la Fig. 12: Arquitectura de Procesos de Alto Nivel 🏗️.
  4. Identificar las Entradas y Salidas de cada etapa o proceso 📥📤, o sea, identificar sus interfaces, que eventualmente son los canales de comunicación 📡 y los artefactos son el mensaje que se comunica ✉️.
  5. Refinar a un nivel de detalle razonable (costo/beneficio) cada etapa o proceso identificado ⚖️, por ejemplo: QA 🛡️, Dev 💻, Sec 🔐 y Ops ⚙️.

3.2. QA ByDesign

QA ByDesign o QA basado en modelos (Model-Based QA, 2021) es la aplicación de diseño basado en modelos para diseñar y, opcionalmente, también ejecutar, artefactos para realizar pruebas de software o pruebas de sistemas. Los modelos se pueden usar para representar el comportamiento deseado de un sistema bajo prueba (DUT/SUT) o para representar estrategias de prueba y los entornos de prueba. En la Fig. 26 se muestra un flujo completo desde el modelo a probar y los requerimientos, hasta los resultados.

Referencia: Wikipedia contributors. (2021, November 21). Model-based testing. In Wikipedia, The Free Encyclopedia. Retrieved 22:05, March 2, 2022, from https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Model-based_testing&oldid=1056315691

3.2.1 Modelado de Procesos y Artefactos

Se puede pensar en el modelado de QA como en el modelado de los componentes de un sistema de software, pero en lugar de modelar “componentes funcionales”, se modelan los “componentes para probar la funcionalidad” de un sistema de software. El modelo representa no solo los elementos necesarios para entender el esquema de QA sino las interfaces, conexiones y resultados de la instancia de un flujo de ejecución de pruebas.

Figura 26: Flujo de trabajo de QA basado en modelos. Imagen Fuente((Model-Based QA, 2021)